SANJIESAN COSPLAY / 装饰道具设计
先分配刻度位置,再画装饰
虚构表盘可以令人联想到仪器,却不因此具备仪器功能。原创装饰道具需要均匀排列符号时,可以先算位置,再完善图稿。这个练习只处理图形布局;外观像罗盘,也不代表道具适合导航、测量或其他真实仪器任务。既定神器若有固定符号,继续保留原定义。
先决定绕圆重复什么
先用一种简单标记规划环圈,保留中心与外边界,确定设计到底需要几个等分位置。不为显得权威就随意加入科学标签。符号属于有资料的虚构系统时,保留顺序与含义,不用方便的花纹替换。原创图案则直接记为本项目设计,按照视觉节奏判断即可,不必借用一种并不真实存在的仪器规范。
用明确例子计算间隔
一整圆是三百六十度。假设环圈有十二个等分位置,间隔就是三百六十除以十二,得到三十度;八个位置则是四十五度。这些数字只描述图形例子,不是官方世界观体系。标明起点和前进方向,另一位设计者才容易复现。符号朝向另作决定:全部朝圆心,与全部正立,会形成不同阅读关系,不能只算位置而忽略。
按画面大小检查整圈
把表盘放回计划道具或人像预览。细刻度混在一起时,在既定设计允许的范围内,比较较少的大分组,或另拍近景;不能为方便就改已知符号数量。检查闭合处是否重复计入起点:十二位置的例子中,最后回到第一位置附近,并不是再增加第十三个符号。简单等分图与最终稿一起保留,后续修改便有清楚依据。