SANJIESAN WORLD指南 · 系列 · 三界三
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SANJIESAN COSPLAY / 装饰道具设计

让地图道具有一条画面能展示的路线

完整世界地图被拿进造型照片里,可能只剩一片读不清的细纹。设计道具视图前,先确定叙事任务。世界已有地理设定时,保留名称与相互关系;摄影需要画面更清楚,不构成移动城市或虚构正史路线的理由。可以选择局部和呈现方式,而不改动世界本身。

选择有意义的地图局部

使用原创或获准地图,找出与场景相关的区域。明确观众需要看见起点终点、一次越界,还是只需理解旅人在查看地图。完整来源另行保留,不让选取的局部被误读成整个世界。场景属于自己的演绎时,在工作说明中直接写清楚,不把这次安排归给官方世界观。局部选择越明确,后面越容易决定信息多少。

把路线与细小标签区分开

在工作副本里,比较获准突出显示的路径与未修改地图,让强调线不会被误认成既定边界或河流。放进计划人像预览,看目标位置是否容易理解。想读清路线时,也许更适合另拍近景,而不是用大标签盖住地理内容。来源没有距离资料,就不编制尺度,也不暗示这段旅程已经有可测量的长度。

说明穿戴者会展示哪一面

与穿戴者和摄影者约定简单的看图画面,以适当方式使用真实道具。画面确实需要看地图时,确认朝向相机的是有关地图面,而非无关反面。如果自然人像无法同时读清地图,可用独立细节图配合。将地图版本、强调内容和最终用途放在一起,之后写图注时,才能准确说明这些虚构资料,而不是为模糊画面另编故事。

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