SANJIESAN COSPLAY / 道具几何练习
先选画面会展示的两个书页
造型人像里一本打开的书,可能只展示一个跨页。准备整部虚构书籍以前,先决定可见的两页要做什么。采用原创或获准内容,并考虑真实物件打开后的状态。屏幕上平整的版式,不证明实体书会在计划姿态中同样摊平;内容与物件都需要进入讨论。
让两页承担不同作用
选择跨页主要展示大图、虚构图解,还是短叙事线索,并有意识地安排主特征位置,不把两页当成完全相同的容器。属于既有世界的文字或符号继续保持准确。人像只需要阅读状态时,可能不必准备大量可读正文;读者确实需要细看虚构内容,则另用细节图。先明确两页不同作用,后面才知道该把精力放在哪里。
不要把重点压在尚未解决的中缝上
按真实或制作方提供页尺寸,做简单打开预览,把中缝单独标出。跨过中间的符号,在计划视图里可能被藏住一部分,或产生不同形状,因此也比较主特征落在单页的方案。不认为屏幕连续图像,经过未知装订与观看角度后仍能完全相同。真实道具能够展示什么,继续向制作方确认,再决定重点位置。
只补序列真正需要的其他页面
按计划照片顺序走一遍。穿戴者如果会翻页,就指出之后露出的跨页,不默认原内容始终在画面中。假设三张序列里,合拢封面、第一跨页和后一个跨页,可能是三个不同设计任务。版本相互关联,避免翻一页就出现无关名称或符号。少量但有目的的页面,可能比许多无人计划拍摄的页面更适合场景。