SANJIESAN COSPLAY / 道具图形几何
不要用正面面积代替整件道具估算
看起来很大的正面,可能属于薄面板,也可能属于很深的物件。这是不同几何问题。讨论装饰道具以前,可以先用原创规划例子,将面积与体积分开。两项计算都不能单独确定真实材料量、重量、成本或合适结构,但能够帮助团队说清自己正在讨论哪个方向。
先把缺少的深度画出来
先画简单正面矩形,再用侧面显示深度,并标明数值是真实还是假设。透视渲染可以暗示深度,却未必定义深度,所以简单带尺寸视图仍然有用。物件中空、分层或不规则时,说明实心矩形只是外接模型,不暗示外接盒以内必然全部填同一种材料。看清模型限制,才能正确理解后面的数。
完整算一遍例子
假设长方体宽四十厘米、高二十厘米、深两厘米,正面面积八百平方厘米,实体体积一千六百立方厘米。深度改成四厘米,正面面积不变,模型体积却加倍到三千二百立方厘米。平方与立方单位分别写清楚。例子说明相同正面图,可能对应两种不同三维提案,而正面本身并没有显示这种差别。
询问制作方真正需要哪项量
将完整几何与用途交给负责制作方,不要求他只从正面图推断整件物体。他可以指出真实估算需要哪些材料、内部安排和流程资料。不编造材料密度,把假设体积换成重量。粗模型只作为沟通辅助;真实设计明确以后及时更新,不为了保留一个看似专业的总数,继续使用已经无关的估算。