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SANJIESAN COSPLAY / 道具项目方法

让新外观仍然对应原有身份

道具另一种渲染可以服务服装项目,同时保持角色身份不变。从开始就把两类记录分开。三界三既定五十四张卡牌身份体系必须一致:Identity不等于Skin。一次新视觉处理,本身不会产生另一张卡牌身份,也不会自动确立新的商品定义。资料分得清楚,后面展示不同图像才不容易改错设定。

先保留稳定的既定实体引用

存在认可角色、卡牌或神器编号时,使用真实引用并保留既定名称和定义,不为每张配色练习复制一份新身份。没有可靠编号,就保留待确认关系,寻找适当来源。项目昵称可以帮助讨论,但不覆盖底层官方实体,也不悄悄增加角色关系。身份记录首先回答是谁或是什么,而不是这一次图画成什么颜色。

只说明这次外观改了什么

用有限视觉描述命名变化,例如另一光线练习,或获准服装项目的表面提案。准确图稿版本关联来源实体,审批状态按事实记录。没有有关真实证据,不把样机称为已经批准的Skin、授权商品或已生产物件。关系清楚后,多张图可以并列比较,而不用让每张图都成为产生新世界观事实的依据。

展示变化时核对图注

图片进入作品集或商城概念页以前,核对图注是否准确识别实体,并说明视觉处理。真实商品记录与图稿记录分开,以后有商业事实时,各自在经过核实的字段里管理。新版本再次改变外观,就更新那项视觉记录,不重新命名原身份。这样既能保留有用变体,也能保护让项目具有意义的既定体系。

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