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SANJIESAN COSPLAY / 道具几何练习

用一个明确比例比较道具图稿

道具正面按一个比例缩小,侧面却凭感觉调整,图稿就可能让人误解。比较视图以前,先写明比例。这个练习使用原创假设物件和算术,不确定虚构神器的官方尺寸,也不指定真实生产流程。比例的作用,是让不同图面可以互相理解,而不是给没有资料的物件编出精确规格。

先说明尺寸来自哪里

将实际测量、制作方提供数值与设计假设分开,每个值旁都留单位,不依赖以后可能被裁掉的总标题。没有尺寸资料的角色插画,即使描过线,也不会变成经过测量的物件。项目采用假设大小时,就明确标注,并在所有相关视图沿用。这样,团队可以讨论假设是否合适,而不把它与算术是否正确混在一起。

三个方向都用同一倍率

假设物件高四十八厘米、宽二十厘米、深八厘米,一比四图稿对应十二、五、二厘米。三个方向都分别写一次除法。如果为了视觉效果,把宽度改画成七厘米,这就是有意改变比例的设计,不再是同一物件的等比视图。要么回到已声明倍率,要么明确标作另一种比例方案,不把改变藏在漂亮图面里。

交付时把比例说明一起保留

比例与假设状态说明直接随视图组交付,不只写在别处消息里。请接收者确认哪张回答了需求。制作方仍需要合适真实规格和自己的生产决定,等比草图不提供余量、公差或材料行为。以后实际测量替代假设时,更新所有受影响视图,不只改一个数字,却在别处继续保留旧形状。

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