SANJIESAN COSPLAY / 道具项目方法
把部件种类与真实件数分开算
五种不同部件的图稿,可能对应远不止五件实体。请制作方查看以前,先把独立部件种类与各自需要的数量分开。结果说明的是目标装饰组合,不确定生产成本、组装适用性,也不代表这些物件已经存在。把两种计数说清楚,才不容易在报价和交接时谈到不同范围。
先给不同部件简单编号
辨认真正不同的形状,包括有意义的镜像或位置专属版本,不因颜色相同就合并。完全相同的重复件,也不用每件都新增一种类型。不对称部件旁保留方向视图,让制作方看见为什么要分开。标签应当帮助别人指出真实设计差异,不必依赖复杂编码,更不编造制造历史来解释一个编号。
按每种数量计算总件数
假设一组包括两块面板、六个相同装饰圆片、一枚中央徽记,总共九件、三种类型,算式是二加六加一,而不是三。如果两块面板是不同的左、右形状,则变成四种类型,总件数仍然九件。额外备用件另行列出,不悄悄混进核心数量,导致别人以为它们也是计划中可见组合的一部分。
比较方案前确认范围
部件视图与数量拆解一起交出,请制作方确认提案是否覆盖同一组合,还有什么不包含,例如表面工作、适当组装或单独展示安排。范围不同的总额,不应只看一个数就判断价值。重复数量以后改变时,同时更新单项与整组总件数,让后面的打包或交接核对仍然描述当前项目,而不继续沿用旧范围。