SANJIESAN COSPLAY / 道具几何练习
比较道具占了多少画面
工作台上看着不大的道具,进入近景人像后可能占去很多画面。完善细节以前,先比较它在计划画幅中的分量。这是使用原创草图的构图练习;矩形面积估计,不说明真实重量、实际大小或是否适合穿戴者,也不要求为了画面而采用不合适的拿取方式。
先画真正计划使用的画幅
先确定人像用途,在简单矩形里画穿戴者、服装与背景,再按约定位置加入道具形状,所有备选保持相同整体尺度。画面原本要展示某项衣服特征时,先标出它,再放物件。原目的始终看得见,才容易发现冲突;不要每加入一个新道具,就重新解释画面任务,为这项选择寻找理由。
用粗略比例帮助理解
假设画幅十乘十五单位,道具的外接矩形四乘五单位,面积二十,占整幅一百五十平方单位约百分之十三点三;不规则实体形状实际可能覆盖更少。这个数不是目标,也不等于视觉重要程度,只让大小比较明确。保持穿戴者不变,再比另一个位置或独立近景,最后判断真实遮挡与焦点关系。
明确这张图主要展示谁
物件本来就是重点时,有意识地拍道具图,可能比假装它只是配角更好。穿戴者和服装为主时,就选择保留有关特征的安排。实际拿取与相关人员约定,并遵循道具说明。两类图片服务不同需求,就都可以保留在计划中,不让一张拥挤画面承担整个项目。