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三界三 · SANJIESAN / 主题概念艺术

从轮廓到可以穿上的故事

一起观察服装层次、装甲关节与道具轮廓,将视觉想法转成能活动、合身且适合穿戴的制作方案。

本期视觉焦点

莱娜 · 角色视觉研究

在不同画风中核对面孔、轮廓、发色与装备;造型变化不改变角色身份。

完整图保留原始构图,点击下方图集可查看大图。

莱娜 · 角色视觉研究 · 三界三概念艺术

从参考走向服装

不调换莱娜的造型与艾莉的身份。制作时区分轻量服装结构和虚构机甲的体量、力量,保留角色轮廓与图腾配色。

角色轮廓

在不同画风中核对面孔、轮廓、发色与装备;造型变化不改变角色身份。

萧凌 · 角色视觉研究 · 三界三概念艺术
萧凌 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 150
莱娜 · 角色视觉研究 · 三界三概念艺术
莱娜 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 151
艾莉 · 角色视觉研究 · 三界三概念艺术
艾莉 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 152
萧凌 · 角色视觉研究 · 三界三概念艺术
萧凌 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 180
莱娜 · 角色视觉研究 · 三界三概念艺术
莱娜 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 181
艾莉 · 角色视觉研究 · 三界三概念艺术
艾莉 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 182
萧凌 · 角色视觉研究 · 三界三概念艺术
萧凌 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 204
莱娜 · 角色视觉研究 · 三界三概念艺术
莱娜 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 205
艾莉 · 角色视觉研究 · 三界三概念艺术
艾莉 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 206
萧凌 · 角色视觉研究 · 三界三概念艺术
萧凌 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 234
莱娜 · 角色视觉研究 · 三界三概念艺术
莱娜 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 235
艾莉 · 角色视觉研究 · 三界三概念艺术
艾莉 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 236
萧凌 · 角色视觉研究 · 三界三概念艺术
萧凌 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 264
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莱娜 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 265
艾莉 · 角色视觉研究 · 三界三概念艺术
艾莉 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 266
萧凌 · 角色视觉研究 · 三界三概念艺术
萧凌 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 295
艾莉 · 角色视觉研究 · 三界三概念艺术
艾莉 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 296
莱娜 · 角色视觉研究 · 三界三概念艺术
莱娜 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 297
萧凌 · 角色视觉研究 · 三界三概念艺术
萧凌 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 015
莱娜 · 角色视觉研究 · 三界三概念艺术
莱娜 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 023
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莱娜 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 055
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萧凌 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 056
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萧凌 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 067
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装甲角色 · 肖像研究 · 三界三概念艺术
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莱娜 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 131
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莱娜 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 132
萧凌 · 角色视觉研究 · 三界三概念艺术
萧凌 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 133
萧凌 · 角色视觉研究 · 三界三概念艺术
萧凌 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 134
莱娜 · 角色视觉研究 · 三界三概念艺术
莱娜 · 角色视觉研究三界三 · 概念设计 / 138

服装、乐器与剑器

按角色、道具、环境和构图建立统一参考,并在下一轮创作前记录选择。

装甲比例

观察装甲关节、翼部轮廓与能量管路的可读性;这些是视觉参考,不是工程图纸。